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Shuhei Maeta
2021年9月11日
UE4×Disguise『Render Stream』リアルタイムXR【備忘録】
UE4×Disguise『Render Stream』リアルタイムXRではまりがちなポイント。
Unreal Engine4を用いたリアルタイムXR、バーチャルプロダクションについて。
レンダーテクスチャによる仮想スクリーンやブループリントの注意点。
NotchのXRとの違い。
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Shuhei Maeta
2021年7月30日
Notchリアルタイムジェネ 360°VR配信
趣味でやっているプログレッシブハウスのMIX配信『Progressive Japan』にて360°ジェネの実験してみた話です。 Oculus Questで見るとこんな感じ↓ <目次> 使用ツール Notchによるワークフロー ー1.NotchでVJ素材を作る...
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