Shuhei Maeta2021年9月11日UE4×Disguise『Render Stream』リアルタイムXR【備忘録】UE4×Disguise『Render Stream』リアルタイムXRではまりがちなポイント。 Unreal Engine4を用いたリアルタイムXR、バーチャルプロダクションについて。 レンダーテクスチャによる仮想スクリーンやブループリントの注意点。 NotchのXRとの違い。
Shuhei Maeta2021年7月30日Notchリアルタイムジェネ 360°VR配信趣味でやっているプログレッシブハウスのMIX配信『Progressive Japan』にて360°ジェネの実験してみた話です。 Oculus Questで見るとこんな感じ↓ <目次> 使用ツール Notchによるワークフロー ー1.NotchでVJ素材を作る...