Shuhei Maeta2021年9月11日UE4×Disguise『Render Stream』リアルタイムXR【備忘録】UE4×Disguise『Render Stream』リアルタイムXRではまりがちなポイント。 Unreal Engine4を用いたリアルタイムXR、バーチャルプロダクションについて。 レンダーテクスチャによる仮想スクリーンやブループリントの注意点。 NotchのXRとの違い。