Shuhei Maeta2021年9月11日UE4×Disguise『Render Stream』リアルタイムXR【備忘録】UE4×Disguise『Render Stream』リアルタイムXRではまりがちなポイント。 Unreal Engine4を用いたリアルタイムXR、バーチャルプロダクションについて。 レンダーテクスチャによる仮想スクリーンやブループリントの注意点。 NotchのXRとの違い。
Shuhei Maeta2021年8月17日Notch勉強会開催+NotchでMV自主制作した話Notch勉強会開催しました。 タイムライン上でガチガチの完パケ展開作る方法を解説しました。 解説するにあたって新規に自主制作MVを作ってみました。 参加者にはこちらのプロジェクトファイルを配布させていただきました。 もしデータほしい方いらっしゃいましたらご連絡ください。
Shuhei Maeta2021年8月6日Notch Learningライセンスの定価が安くなったよ(2021/07)NotchのLearningライセンスは以前まで定価£99でした。 2020年の夏ごろからコロナ渦の影響もあり3か月間限定の半額セールを開始しました。 3か月を過ぎかれこれ1年近くもセールを継続してくれていました。 2021年の7月にLearningライセンスは定価自体が£59へ
Shuhei Maeta2021年7月30日Notchリアルタイムジェネ 360°VR配信趣味でやっているプログレッシブハウスのMIX配信『Progressive Japan』にて360°ジェネの実験してみた話です。 Oculus Questで見るとこんな感じ↓ <目次> 使用ツール Notchによるワークフロー ー1.NotchでVJ素材を作る...
Shuhei Maeta2021年7月29日リアルタイムツール「Notch」でプリレン映像制作日記02Notch(3DCG)+AE(コンポジット)についての方法解説。 渋谷ハルさん 主催のApexイベントVtuber最協決定戦告知映像について。 ・書き出しが高速なNotchは3D素材としてのポテンシャルが非常に高い。 修正、差し替えがスーパー高速。
Shuhei Maeta2021年7月29日リアルタイムツール「Notch」でプリレン映像制作日記01アルタイム映像ツールNotchで作るプリレンダ映像制作の方法。 <全行程Notch縛りのワークフロー> 3DCG、タイポグラフィ、カメラワーク、シェイプアニメーション、カット構成、ポストFX、最終レンダリングまで全てNotchのみで完結。